#############################################################################
# Parser keywords
#############################################################################
# Polarity
HIGHActiveSuffix=_i
LOWActiveSuffix=_in

# Special ports
resetName=rst_in
clockName=clk_i

# Default label to print above entity box. Leave empty if no label is desired
default_label=


#############################################################################
# Font settings
#############################################################################
# Label
label.fontFamily=Arial
label.fontSize=10pt
label.fontWeight=normal

# Entity
entity.fontFamily=Arial
entity.fontSize=12pt
entity.fontWeight=bold

#Port
port.fontFamily=Arial
port.fontSize=12pt
port.fontWeight=normal

# Generic signal
genericSignal.fontFamily=Arial
genericSignal.fontSize=10pt
genericSignal.fontWeight=normal

# Vector
vector.fontFamily=Arial
vector.fontSize=10pt
vector.fontWeight=normal


#############################################################################
# Shape settings
#############################################################################
# Margin
vertical_Margin=0.5
horizontal_Margin=0.5
fixed_Width=0

# Label
label.stroke=none
label.strokeWidth=0.00cm
label.strokeColor=#000000
label.fill=none
label.fillColor=#FFFFFF

# Entity
entity.stroke=solid
entity.strokeWidth=0.05cm
entity.strokeColor=#000000
entity.fill=solid
entity.fillColor=#FFFFFF

# Port
port.stroke=none
port.strokeWidth=0.00cm
port.strokeColor=#FFF
port.fill=none
port.fillColor=#FFFFFF

# Connector
connector.stroke=solid
connector.strokeWidth=0.025cm
connector.strokeColor=#000000
connector.fill=solid
connector.fillColor=#FFFFFF

# Generics
generics.stroke=solid
generics.strokeWidth=0.02cm
generics.strokeColor=#BFBFBF
generics.fill=solid
generics.fillColor=#F2F2F2

# Generic signal
genericSignal.stroke=none
genericSignal.strokeWidth=0.00cm
genericSignal.strokeColor=#C2C2C2
genericSignal.fill=none
genericSignal.fillColor=#FFFFFF


#############################################################################
# Doku Wiki markup settings
#############################################################################
DokuWiki.enableExport=0

# If left empty the output files will be placed in the same directory where the executable is located.
# Both absolute and relative path are working
DokuWiki.outputPath=dokuwiki


#############################################################################
# Markdown settings
#############################################################################
Markdown.enableExport=1

# If left empty the output files will be placed in the same directory where the executable is located.
# Both absolute and relative path are working
Markdown.outputPath=markdown


#############################################################################
# LaTeX settings
#############################################################################
LaTeX.enableExport=0

# If left empty the output files will be placed in the same directory where the executable is located.
# Both absolute and relative path are working
LaTeX.outputPath=latex

# VEC can add a 'table' environment to label and place the actual tabular element.
# VEC will use the entity name as caption and label
LaTeX.addTable=1
LaTeX.centering=1
LaTeX.caption=1
LaTeX.label=1


#############################################################################
# Table export settings
#############################################################################
# Set the entity information the table should contain
Table.exportType=1
Table.exportDirection=0
Table.exportPolarity=0
Table.exportDescription=1
Table.exportBlank1=0
Table.exportBlank2=0

# Export generics. Generate a seperate table for generic signals
Table.exportGenerics=1

# Heading formatting
Table.boldHeadings=1

# Column alignments
Table.centeredName=0
Table.centeredType=0
Table.centeredDirection=1
Table.centeredPolarity=1
Table.centeredDescription=0
Table.centeredBlank=0
Table.centeredGenericName=0
Table.centeredGenericType=0
Table.centeredGenericDefaultValue=0

# Column headings
Table.Name_heading=Name
Table.Type_heading=Type
Table.Direction_heading=Direction
Table.Polarity_heading=Polarity
Table.Description_heading=Description
Table.Blank1_heading=Blank1
Table.Blank2_heading=Blank2
Table.GenericName=Name
Table.GenericType=Type
Table.GenericDefaultValue=Default value

# Captions for the port directions
Table.caption_IN=IN
Table.caption_OUT=OUT
Table.caption_INOUT=INOUT
Table.caption_BUFFER=BUFFER
Table.caption_LINKAGE=LINKAGE

# Polarity labels
Table.caption_HIGHactive=HIGH
Table.caption_LOWactive=LOW

# Vector settings
Table.combineNameAndType=0
Table.showArrayLength=1
Table.arrayNotation=1

#############################################################################
# FODG Export
#############################################################################
FODG.enableExport=0

# If left empty the output files will be placed in the same directory where the executable is located
FODG.outputPath=fodg


#############################################################################
# PNG Export
#############################################################################
PNG.enableExport=0

# If left empty the output files will be placed in the same directory where the executable is located
PNG.outputPath=png


#############################################################################
# SVG Export
#############################################################################
SVG.enableExport=1

# If left empty the output files will be placed in the same directory where the executable is located
SVG.outputPath=svg
