~ruther/qmk_firmware

2d5b492550c30903958cabb4ea9dec50ea5c64ec — shela 5 years ago ad8774d
Update Japanese translation of keymap.md
1 files changed, 5 insertions(+), 4 deletions(-)

M docs/ja/keymap.md
M docs/ja/keymap.md => docs/ja/keymap.md +5 -4
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# キーマップの概要

<!---
  original document: 7494490d6:docs/keymap.md
  git diff 7494490d6 HEAD -- docs/keymap.md | cat
  original document: 0.8.62:docs/keymap.md
  git diff 0.8.62 HEAD -- docs/keymap.md | cat
-->

QMK のキーマップは C のソースファイルの中で定義されます。そのデータ構造は配列の配列です。外側はレイヤーを要素とする配列で、レイヤーはキーを要素とする配列。ほとんどのキーボードは `LAYOUT()` マクロを定義して、この配列の配列を作成しやすくしています。


## キーマップとレイヤー
## キーマップとレイヤー :id=keymap-and-layers
QMKでは、**`const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]`**は、**アクションコード**を保持している **16 bit** データの中でキーマップ情報の複数の**レイヤー**を保持します。最大で**32個のレイヤー**を定義することができます。

普通のキー定義の場合、**アクションコード**の上位8ビットは全て0で、下位8ビットは**キーコード**としてキーによって生成された USB HID usage コードを保持します。


@@ 32,7 32,8 @@ QMKでは、**`const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]`**は

TMK の歴史的経緯から、キーマップに保存されたアクションコードは、一部のドキュメントではキーコードと呼ばれる場合があります。

### キーマップレイヤーステータス
### キーマップレイヤーステータス :id=keymap-layer-status

キーマップレイヤーの状態は、2つの32ビットパラメータによって決定されます。

* **`default_layer_state`** は、常に有効で参照される基本キーマップレイヤー (0-31) を示します (デフォルトレイヤー)。